优化超级马里奥索泰 RTX 5060 Ti 模拟器渲染
终于在 PC 上体验到了原生级别的流畅度,但这种快感仅维持了十分钟,随后在进入水下场景时,帧率突然从 60 帧掉到 30 帧。回溯日志发现,索泰 RTX 5060 Ti 16GB 在使用 Vulkan 后端时,着色器编译队列出现了严重的阻塞,导致 GPU 利用率在 30% 和 90% 之间疯狂跳变。我最初尝试增加虚拟内存,结果发现这根本不是内存问题,而是 API 调用效率低下,这种方案完全失效。随后我将模拟器渲染后端果断切换至 OpenGL,并同步清空了 4.2GB 的着色器缓存。在 RTSS 监测中,帧生成时间从 16-33ms 的剧烈波动收敛至 16.6ms 的绝对平稳。其实在切换后端后,部分材质出现了轻微的色彩偏移,直到我调整了色彩空间映射后才恢复正常。此时显卡温度维持在 55-62℃,风扇转速稳定在 1300-1500 转每分。通过模拟器预设档将渲染模式保存并切换,此时显存温度维持在 58-63℃之间