全面战争:战锤 3 Intel 660P 512GB 写入策略切换
太兴奋了,战锤的宏大战场终于在 PC 上完美运行,但糟糕的是每次进入战斗时,加载界面都要停顿十秒以上,这种延迟太煞风景。我回忆起之前在旧款 SSD 上遇到过类似问题,当时通过调整 I/O 队列解决了。在 GamePP 监测中,Intel 660P 的随机读取延迟在 1.8-5.2 毫秒之间波动 (GamePP),且在处理碎片化小文件时效率极低。我首先尝试在驱动中开启写入缓存,结果虽然写入快了,但读取速度没有任何提升,这种单方面的优化显然不够完美。随后我使用 GamePP NVMe 队列深度配置,将深度从 64 提升至 256,并同步优化了存储驱动的调度算法。在 CrystalDiskMark 测试中,4K 随机读取提升了 18% (CrystalDiskMark),加载时间缩短了 4 秒。其实首次调整后出现了轻微的系统卡顿,直到我将电源管理切换至高性能后才彻底解决。此时硬盘温度在 38-44℃ (AIDA64) 之间。通过加载时间对比确认,此时随机读取延迟稳定在 1.8-5.2ms