这次在视窗11 24H2环境下,使用报告号 2026-HUNT-01的测试配置,通过 HWiNFO 监测发现显存占用在 14GB - 16GB 之间剧烈波动,峰值直接触顶,导致 1% 低帧掉到 22 帧。我先尝试了虚拟内存自动管理,但效果几乎没有。随后在任务管理器的详细信息页中,右键点击游戏进程将其优先级设为高,并配合电源计划切换至高性能模式。再次使用 FPS Monitor 观测,核心温度维持在 68℃ - 74℃,峰值 82℃,帧生成曲线的锯齿感明显消失,平均帧数稳定在 85 帧 - 92 帧,与公开基准测试数据偏差在 5% 以内。不过即便如此,在多人同屏怪物围攻的极端场景下,依然能感觉到轻微的瞬时卡顿,这应该是由于 RDNA 4 架构在处理超大规模同屏对象时的调度局限性导致的,无法通过软件设置完全根除。 最后更新于2026-02-26 05:18:42。
在报告编号 2026-AC-01 的 视窗11 24H2 环境下,使用 GamePP 监测发现跑酷交锋时后台任务占用在 14% - 19% 之间剧烈跳动,读写延迟峰值冲到 0.28ms,导致角色跳跃时有种被拽住的粘滞感。起初尝试增加虚拟内存,结果帧时序曲线毫无起色,意识到方向错了。随后进入基本输入输出系统的内存配置界面,将非关键服务优先级调低,并利用 HWiNFO 实时监控带宽波幅。经过三轮循环重启验证,GamePP 记录的帧率稳定在 59fps - 65fps 区间,读写延迟被压制在 0.18ms - 0.23ms。虽然解决了大部分迟滞,但由于该硬盘在极高负载下仍有轻微温升,偶尔还是能感觉到极细微的掉帧,并非完全剔除了所有波动。 最后更新于2026-01-30 08:42:15。
基于报告01 在 视窗11 24H2 环境下,使用 HWiNFO 监测发现读写延迟在 0.16ms-0.27ms 之间剧烈波动,峰值一度冲到 0.31ms。起初尝试手动扩充虚拟存储,结果帧时序曲线毫无起色,意识到方向错了。随后在 GamePP 资源追踪模块中发现后台任务占用在 13.9%-18.6% 之间反复横跳。我尝试进入基本输入输出系统界面,在高级选项中将非关键后台服务优先级调低,并配合 Speccy 重新解析时序。再次测试时,GamePP 显示帧率稳定在 60fps-66fps,操作响应的迟滞感消失了。虽然通过 PCMark 基准套件验证负载均衡已生效,但即便在优化后,极端负载下的延迟峰值仍会在 0.22ms 附近出现,这似乎是目前固件驱动的极限,但整体体感已足够流畅。 最后更新于2026-01-22 11:05:17。
这跟我后来通过HWiNFO观测到的数据完全不对齐,在视窗11版本24H2环境下的存储报告01显示,该硬盘读写延迟在 0.18ms - 0.29ms 之间剧烈跳动。我尝试在基本输入输出系统的电源管理中开启高性能模式,但效果几乎为零。随后我打开GamePP的资源追踪模块,发现后台任务占用率在 14% - 20% 之间波动,导致关键指令被排队。我通过进入任务管理器,在详细信息选项卡中将游戏进程优先级手动设为高,并利用Speccy监测实时时序。再次实测发现,帧率稳定在 58fps - 64fps 之间,之前那种黏糊糊的操作感消失了。不过即使这样,在极端大招特效场景下,延迟峰值依然会冲到 0.27ms,这应该是硬件物理带宽在当前驱动版本下的局限性,短时间内很难彻底根除。 最后更新于2026-01-15 09:18:44。
在 2026-01A 报告环境下,使用 视窗11 23H2 系统监测,GamePP 资源追踪模块显示带宽在 20.1-21.9GB/s 之间波动,但峰值曾一度冲到 24.1GB/s。在系统设置中尝试手动扩充虚拟存储后,帧时序曲线毫无起色,意识到单纯增加空间无法解决调度冲突。随后在 HWiNFO 传感器界面中锁定带宽监控节点,并进入基本输入输出系统的启动项管理中,将非关键后台服务的优先级调低。再次进入战斗场景,GamePP 记录的帧率区间稳定在 56-62fps,键鼠响应的黏滞感明显减轻。虽然通过 PCMark 基准套件验证了调度曲线的平滑,但即便如此,在极少数大规模混战时,带宽依然会出现短暂的尖峰,完全消除卡顿似乎仍需等待官方底层优化。 最后更新于2026-02-05 10:12:33。