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优化死亡循环万丽星云 GeForce RTX 5060 8GB 资源调度

在循环世界的街道穿梭时,画面突然出现了 150-300ms 的严重掉帧,这种不稳定的渲染表现让人十分疑惑。万丽星云 GeForce RTX 5060 的 8GB 显存面对高分辨率纹理时,在显存占用达到 7.6GB 临界点后触发了内存交换机制,导致帧生成时间在 12ms 与 45ms 之间剧烈跳变。我起初尝试在驱动面板中开启高性能模式,结果发现虽然核心频率提升了,但显存溢出的卡顿依然存在,这种毫无起色的尝试令人沮丧。随后我将系统虚拟内存手动设置为 32GB,并同步将游戏内的纹理质量从极致下调至高。在 RTSS 监测中,帧生成间隔由 18-42ms 迅速收敛至 11-15ms,画面撕裂感彻底消失。其实首次调整页文件后出现了短暂的系统启动缓慢,直到我将页文件放置在高速 NVMe 盘后才解决。此时显存占用维持在 6.8-7.2GB 之间,核心温度 62-68℃。通过性能监控面板核对显存吞吐曲线,此时帧生成时间稳定在11-15ms
所属分类:软件使用 最后更新:2026-02-11 10:51:23