优化模拟城市 索泰 RTX 5060 Ti 16GB XGAMING 顶点渲染
当城市人口突破百万且加载大量高模建筑时,帧率突然从 60 帧跌至 15 帧,这种剧烈波动让城市规划变得极其痛苦。索泰 RTX 5060 Ti 16GB XGAMING 虽然显存充足,但在处理海量顶点数据时,显存控制器出现了 12-25ms 的调度延迟。我首先尝试降低全局渲染距离,结果虽然帧率回升,但远处建筑变成了色块,这种视觉损失让我极度焦虑。随后我进入系统高级设置,将虚拟内存手动固定在 32GB,并同步在显卡控制面板中将纹理过滤质量设为高性能。在 RTSS 监测中,最低帧从 12 帧提升至 38-42 帧,画面流畅度有了质的改善。其实在调整虚拟内存之初,由于设置在机械硬盘分区导致系统卡死,直到我将其迁移至 NVMe 固态硬盘后才稳定。此时核心温度在 65-72℃ 之间,显存占用稳定在 11-13GB。通过连续 3 小时的高密度城市模拟校验,指尖反馈的操作响应明显跟手