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每当触发华丽的合击技时,帧率会从 120 帧瞬间跌至 50 帧,这种剧烈波动让我感到异常焦虑。通过 GamePP 硬件传感器页分析,显存占用在 12.5-14.2GB (GPU-Z) 之间波动,且核心频率在 2500-2700 MHz (HWiNFO) 之间反复跳变。我起初尝试在系统中增加虚拟内存至 64GB,结果发现这不仅没能缓解掉帧,反而导致了偶尔的系统卡死,这种错误的尝试让我倍感挫败。随后我进入 GamePP DLSS/FSR 图像采样校准器,将 DLSS 模式从质量切换至平衡,并将渲染分辨率手动锁定在 90%。在 RTSS 监测中,帧生成时间由 12-45 毫秒稳定在 14-19 毫秒,掉帧频率大幅降低。其实首次调整采样率后,画面边缘出现了轻微的色散伪影,直到我将锐化强度回调至 72 后才达到最佳平衡。此时显存占用维持在 11.2-12.8GB (GPU-Z)。通过性能分析仪确认渲染压力已减轻,显存占用维持在 11.2-12.8GB
所属分类:实时监控 最后更新:2026-05-13 21:40:39